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日网民:韩国游戏没落,被中国游戏全面超过

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1 動物園φ ★2022/01/21(金) 10:26:49.16ID:CAP_USERRecord Korea 2022年1月20日(木) 0時20分

16日、韓国・電子新聞は「韓国のゲームの後を追い競争力を育てた中国のゲームが、世界の舞台で韓国を圧倒している」と伝えた。資料写真。

2022年1月16日、韓国・電子新聞は「韓国のゲームの後を追い競争力を育てた中国のゲームが、世界の舞台で韓国を圧倒している」と伝えた。

記事によると、米調査会社「Sensor Tower」が集計した21年モバイルゲーム売り上げトップ9に、韓国のゲームは入っていなかった。1位「和平精英」、2位「王者栄耀」、3位「原神」はいずれも中国のゲームとなっている。1、2位は中国内の売り上げがほとんどを占めるが、3位の「原神」は世界での売り上げが50%を超える。当初、日本の「ゼルダの伝説」の盗用ではないかと批判されたがグローバルにヒットしており、韓国でも人気だという。同ランキングで4位は「Roblox」(米国)、5位は「Coin Master」(イスラエル)。「ポケモンGO」(米国)が6位、「ウマ娘 プリティーダービー」(日本)が9位に入っている。

20年には「リネージュM」「リネージュ2M」が入ったGoogle Play基準の統計からも、韓国のゲームは姿を消したという。昨年末にグーグルとアップルがそれぞれ発表した21年のベストゲームでも、韓国のゲームは2作品、名前が挙がったのみだった。大作ゲームを指す「AAAタイトル」市場でも、中国が好調なのに比べ韓国はリリース数が少なく、中国に後れを取っているという。

記事は「韓国ゲームの没落」「かつて『偽物』だと鼻で笑っていた中国のゲームに、(韓国は)あらゆる面で後れを取っている」と警告している。

この記事に、韓国のネットユーザーからは「『ゲームは韓国』なんて言われたのは遠い昔だ」「韓国ゲームは滅びて当然だ。発展もないし、アイテム課金でユーザーからお金を吸い上げることしか考えていない」「正直、世界で最もいいゲームを作れないのは韓国の3N(ネクソン、NCSOFT、ネットマーブル)」「韓国のゲームは3Nが崩壊させた」などの声が寄せられている。

また、「当然のランキングじゃないか?。ゲームが面白いってことでしょ」「誰が何をパクったとかは興味がない。ゲームが面白いかどうかだよ」「『原神』は正直、最高のゲームだよ」「メモリ半導体、BTS、公衆トイレ以外、中国よりも上なものがもう韓国にはないことを、まだ認めたくない人が多いようだ」など中国のゲームを評価するコメントも多い。その一方で、「お金を払っているのが自国民だけでも1位になるんだろう、そんなのおかしくないか」というコメントも見られた。(翻訳・編集/麻江)

https://www.recordchina.co.jp/b888169-s39-c30-d0195.html
Record Koreea 2022年1月20日(星期四)0点20分

2022年1月16日,韩国电子新闻报道:“在韩国游戏之后,中国的游戏在世界舞台上压倒了韩国。”。

根据报道,美国调查公司“Sensor Tower”统计的21年手游销量前9名中,没有加入韩国的游戏。
第一名“和平精英”、第二名“王者荣耀”、第三名“原神”都是中国的游戏。一二位位在中国国内的销售额占大部分,而第3位的“原神”在世界上的销售额超过50%。当初被批评是抄袭了日本的《塞尔达传说》,但在全球大受欢迎,在韩国也很有人气。该排行榜第4位是“Roblox”(美国),第5位是“Coin Master”(以色列)。“Pokemon Go”(美国)排在第6位,“马娘Pretty Daby”(日本)排在第9位。

从20年加入了“天堂M”和“天堂2M”的Google Play的统计来看,韩国的游戏也消失了。在去年年底谷歌和苹果分别发布的21年最佳游戏中,韩国的游戏只有两部。即使是大型游戏的“3A游戏”市场,与中国市场良好相比,韩国的发行量也很少,落后于中国。

该报道警告说,“韩国游戏没落”、“曾经以‘山寨’而被嘲笑的中国游戏,现在已全方位超过(韩国)”。

在这篇文章中韩国网友表示:“很久以前就有人说‘游戏就是韩国’。”“韩国游戏灭亡是理所当然的。既没有发展,也只考虑用收费道具从用户身上捞钱。”“说实话,最不会做游戏的就是韩国的3N(NEXSON、NCSOFT、Netmarble)”“3N让韩国的游戏崩溃了”等。

此外还有“这不是理所当然的排行榜吗?游戏很有趣吧。”“我对抄没抄袭不感兴趣。游戏是否有趣是最重要的。”“说实话原神是最棒的游戏。”“除了半导体、BTS、公共厕所之外,还有很多人不想承认韩国已经没有比中国更厉害的了”等对中国游戏的评价也很多。另一方面,也有人评论说“光是本国国民消费就排在了第一位,这样不奇怪吗?”。

2 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:27:34.88ID:J/L9FHYk▼世界最大のゲームメディアIGNが選出した史上最高のゲームTOP100 (最新版)
 日本37作品 中国0作品 韓国0作品

▼「Game of The Year」受賞回数が多い作品TOP100
 日本28作品 韓国1作品 中国0作品
▼世界最大的游戏媒体IGN选出的史上最好的游戏TOP100(最新版)
日本37部
中国0部
韩国0部

▼“Game of The Year”获奖次数多的作品TOP100
日本28部
韩国1部
中国0部

3 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:28:30.92ID:TNYyntlB「イカゲーム」効果で売上高最高 米ネトフリの10〜12月期“鱿鱼游戏”的效果使得销售额最高

4 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:29:01.29ID:0Sw3lIJW便秘と下痢のどっちが勝ってもいいわ便秘和拉稀哪一个赢都无所谓

5 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:29:19.56ID:J/L9FHYk▼年間の海外ゲーム売り上げ(2020年)
日本 約5兆円(ゲーム機含む)
中国 約1.6兆円
韓国 約7000億円
▼一年的海外游戏销量(2020年)
日本约5兆日元(包括游戏机)
中国约1.6万亿日元
韩国约7000亿日元

7 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:29:46.05ID:lY00keyLリネージュは人生狂うほどやったわ。
ガチャが出てから韓国勢は没落の一途やね。
天堂让人疯狂
从抽抽乐出来之后韩国就一直没落下去了。

8 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:31:01.24ID:keJL7FRt数年前ならアズールレーンとかアークナイツとか名前挙がってたかも知れない
韓国産か中国産か分からないけど…
如果是几年前的话,也许会提到碧蓝航线、明日方舟之类的名字
不知道是韩国产还是中国产…

12 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:32:28.76ID:rAmYAaYAPUBGってもう人気ないの?绝地求生已经凉了吗?

17 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:33:56.98ID:2K2rTi3w>>8
どっちも中国だね。
>>8
都是中国的

18 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:34:27.39ID:J/L9FHYk>>12
売り上げはまだまだ多いが人気は冷えた
>>12
销售额还很多但是人气已经凉了

20 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:35:14.53ID:a+C0rBYS中華ゲーは嫌いだわ。萌も奴らには道具でしかない。我讨厌中国游戏。萌对他们来说只不过是工具。

21 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:36:04.06ID:mCAekgMfネトゲが韓国製ばかりだったのが懐かしい令人怀念的是网游都是韩国制作的时候

24 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:38:30.99ID:6wHuPwqX>「メモリ半導体、BTS、公衆トイレ以外、中国よりも上なものがもう韓国にはない
どれも微妙と思うけど公衆トイレがよくわからない
>“除了半导体、BTS、公共厕所之外,韩国已经没有比中国更厉害的了”
我觉得哪个都很微妙,但是公共厕所是什么回事

25 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:38:43.94ID:RTNEwx2z>>12
>PUBGってもう人気ないの?

PUBGは人気なくなって基本無料になった
>>12
> 绝地求生已经凉了吗?

已经凉了,所以现在基本是免费了

26 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:39:36.53ID:ao/DcJlD海賊版で不正コピーのタダゲーで日本のゲーム遊んでるのが普通の国になったから
コピーの出来ないネットゲームしか作れなくなったゲーム衰退国が韓国
因为一般的国家都会用非法拷贝盗版的方法来玩日本的游戏
只会制作不能复制的网络游戏的游戏衰退国是韩国

28 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:42:18.58ID:dSmJdhBBネクソンはだいぶ昔に日本に本社移してたよな
当時かなり叩かれてたと思うけど
NEXON公司很早以前就转移到日本了
我觉得当时被骂了很多

31 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:47:33.87ID:mcWRzJ0tパクリvsパクリ抄袭 vs 抄袭

33 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:48:32.48ID:6riAxhz7シナのDRAM産業に期待してたんだがなあ
頑張ってくれ
很期待中国的内存产业啊
加油

34 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:50:24.53ID:h9GNg+d6>>2
過去の栄光にすがってるんじゃないよ
>>2
不要依赖过去的荣光

37 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:52:45.93ID:QbT+b5/iゼルダを美少女化した原神が売れるんだから
他の過去の神ゲーをパクって美少女化したらいい
将塞尔达美少女化的原神才能卖得好
模仿其他过去的神作来美少女化就好了

38 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:53:04.25ID:rAmYAaYAこの1位ってPUBGじゃないの??
https://sensortower.com/blog/billion-dollar-mobile-games-2021
这个第一名不是绝地求生吗??

39 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:54:46.81ID:bG5bgwGYまぁけど15年前なら、これ韓国に市場全部持ってかれちゃうかもなって危機感は感じるくらいよく出来てたよな
自分達で食い潰したんだから笑えるけど
不过,如果是15年前的话,这个市场可能会全部被韩国抢去,危机感真的很好啊
不过是韩国自己玩脱了真搞笑

40 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:55:29.21ID:P01NhtBTいくつか好きだったチョンゲーはあったんだけどなぁ
全部運営が日本に代わったとき、在の課金主義とかに潰されたなぁ
運営が日本の在に代わるまで楽しかった。ありがとうございました。
虽然曾经有过好几个喜欢的韩国游戏
全部运营都被日本代理了之后,被课金主义毁掉了
直到被日本代理之前都很好玩,谢谢你们

41 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:55:38.80ID:uNMjl0iE中国は様々な分野で尊敬を集める国
一方
韓国は軽蔑されるだけの国
中国是一个在各个领域都受到尊敬的国家
另一方面
韩国是只会被人鄙视的国家

42 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 10:56:18.23ID:h9GNg+d6ゲームでも日韓が協力して中国に対抗する必要性に迫られているのですね在游戏方面,日韩也面临着合作对抗中国的必要性

48 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 11:01:57.84ID:EIEfnOBvゲーム業界はあきれるほど活況
PS5がイケイケだが
マイクロソフトの囲い込みがすごい、アメリカの反撃が始まる
游戏业界盛况空前
PS5很帅
微软很厉害,美国的反击开始了

63 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん2022/01/21(金) 11:08:45.64ID:dc1BCXCmこいつら気づいてないかもしれんけど、Google playの売り上げ統計には中国国内の売上はカウントされないだろ这帮家伙可能没注意到,Google play的销量统计中国国内的销售额是不会计算的吧